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腾讯一季度营收增长停滞 经调净利润同比下降23% 当季广告业务负增长

  5月18日周三,腾讯控股发布2022财年第一季度业绩。

  财报数据显示,腾讯第一季度营收1354.7亿元,同比增长为0,不及市场预期的1410.6亿元;第一季度净利润234.1亿元人民币,不及市场预期的293.1亿元人民币,同比下跌51%。第一季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润255.45亿元,同比下跌23%,环比上涨3%。

  腾讯本季游戏收入达到436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%,主要反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长;本土市场收入330亿元,同比下降1%,主要受未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。

  腾讯本季网络广告业务收入下降16%至人民币180亿元,主要反映季节性不利影响。社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,反映公司广告资源(尤其是移动广告联盟)的收入减少。媒体广告收入下降27%至人民币23亿元,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。

  活跃用户方面,截至2022年3月31日,腾讯QQ移动端月活跃账户数5.63亿,同比下降7%;微信及WECHAT的月活跃帐户12.88亿,同比增长3.8%。公司小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长。

  在成本端,腾讯一季度一般及行政开支同比增长41%至人民币267亿元,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及僱员成本增加(反映公司在重点战略领域的持续投入导致的僱员人数增加)、海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。

  在研发投入方面,腾讯一季度研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

  海外市场游戏收入增长4%

  在细分业务方面,腾讯第一季度增值服务业务(游戏+社交网络)收入727亿元,略不及市场预期的746.9亿元,同比基本持平。

  其中,本土市场游戏收入同比下降1%至人民币330亿元。未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

  国际市场游戏收入增长4%至人民币106亿元(以固定汇率计算增长8%),主要反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。

  社交网络收入增长1%至人民币291亿元,主要反映公司视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

  

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(文章来源:华尔街见闻)

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